睡眠時間を削って遊んでいるので睡眠不足な日々
久々にこんなプレイスタイルで遊んでる
そんなクソおっさんです
キングスレイドはルーンが多彩
というよりパラメータが多彩
wikiとかぱっと見ても説明が載っていなく
探している時間があるなら調べてみるかとなった
パラメータが何を表していてどんな効果があるか
色々調べてみた
パラメータとかよくわからないよって人は見てみると強くできるかも知れない
まずはパラメータ画面(一般)の上から説明
属性・位置
クラス属性 いわゆる職業 装備品や超越の能力に影響する
攻撃属性 物理と魔法の二種類 基本攻撃の属性でありスキルの属性はスキル説明を参照すべし
戦闘位置 前衛・中衛・後衛の三種類
・前衛は敵と接触する位置 一番ダメージをくらいやすい
・中衛は前衛と後衛の間 前衛が倒れたら次に標的にされやすい
・後衛は後ろで戦う比較的安全な位置
基本能力
(XXXX+YYYY)の表記
XXXXの部分が基礎値でYYYYが装備などによる加算値
加算値は 実数値を加算した後で %の値の合算を乗算する
最大HP 生命力 0になると倒れる(スキルにて耐えることもある)
攻撃力 そのまま攻撃力 ダメージを出す場合の基本能力となる
・スキル説明に防御力に比例してなど特別記載がない限り攻撃力がスキルダメージに影響する
・回復スキルも主に攻撃力を参照している
物理防御力 物理属性の攻撃に対する防御力 高いと物理ダメージが減る
魔法防御力 魔法属性の攻撃に対する防御力 高いと魔法ダメージが減る
追加効果
数値が0の場合は表記されない
最終数値は一番右側に表記されている%が適用される
基本的にはどれも数値10=1%となる
クリティカル率 クリティカルが発生する確率(相手のクリティカル耐性にて軽減される)
・クリティカルは回復や継続ダメージでも発生する
・確認が困難でやっていないがバリア系にも効果があるという噂もある
・クリティカルは回復や継続ダメージでも発生する
・フレイのスキル2バリアにはクリティカルが乗らないので他も乗らない可能性が
クリティカルダメージ クリティカルが発生した時のダメージの加算
・クリティカル時は200+クリティカルダメージの数値%となる
防御貫通力 相手の防御力を貫通し一部無効にする
・確定ではないがたぶん%分無視できる(推測)
・40%までは数値10=1%だがそれ以降効果が著しく下がる
命中率 攻撃が命中する確率(相手の回避率との比較になると思われる:推測)
・命中率も回避率も0の場合は100%ヒットだと思われる(推測)
・対回避用のパラメータと思われる(推測)
物理回避率 物理攻撃を回避する確率(命中率にて減算されると思われる:推測)
・50%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2になる
魔法回避率 魔法攻撃を回避する確率(命中率にて減算されると思われる:推測)
・50%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2になる
物理ガード率 物理攻撃をガードする確率
・50%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2になる
・ガードの効果は受けるダメージ50%カット(後述の物理ガードダメージ減少にて減算可能)
魔法ガード率 魔法攻撃をガードする確立
・50%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2になる
・ガードの効果は受けるダメージ50%カット(後述の魔法ガードダメージ減少にて減算可能)
物理ガードダメージ減少 物理攻撃に対するガードが成功したときのダメージカット率を上げる
・通常はガード成功時50%カットだがそれに加算される(26%なら76%カット)
・20%までは数値10=1%だがそれ以降効果が著しく下がる(参考:450で27%)
魔法ガードダメージ減少 魔法攻撃に対するガードが成功したときのダメージカット率を上げる
・通常はガード成功時50%カットだがそれに加算される
・20%までは数値10=1%だがそれ以降効果が著しく下がる
被物理ダメージ減少 物理攻撃を受けた時にダメージカットをする%
・50%までは数値10=1%だがそれ以降効果が著しく下がる(参考:600で51.1%)
被魔法ダメージ減少 魔法攻撃を受けた時にダメージカットをする%
・50%までは数値10=1%だがそれ以降効果が著しく下がる
状態異常命中 状態異常耐性のついている相手に状態異常をつけやすくする(推測)
・数値重ねていないので%がどこまで10=1%で伸びるかは不明
状態異常耐性 状態異常に抵抗する%(推測)
・数値重ねていないので%がどこまで10=1%で伸びるかは不明
吸血 与えたダメージに応じて自己のHPを回復する
・50%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2となる
攻撃速度 攻撃速度が速くなる
・数値重ねていないので%がどこまで10=1%で伸びるかは不明(140%まではそのまま伸びる)
攻撃時MP回復量 通常攻撃時にMP回復をするペースが速くなる
・数値効果はどの程度か不明だが早くMPが貯まるためスキル効率がよくなる
・120%までは数値10=1%だがそれ以降は効果が1/2になる
長々と推測まじりで書いてみた
これを調べた理由のはじまりは
ナイトなどのタンク役の生存率に影響するパラメータ
防御力は一定数値(相手の攻撃力にもよる)よりオーバーしてもあまり被ダメを減らせなかった
・ダメージ減少
・ガード率
・回避率
あたりは生存率として上げられる
ガード率を高くしている場合はガードダメージ減少もかなり効果が高い
耐久系個人的な優先度(防御力がある程度の場合に限る)
①被○○ダメージ減少(確実に減らしてくれる)
②○○回避率(避けられればノーダメージ)
③○○ガード率(半分にできるのは大きいが上二つより劣る)
④上記のパラメータが頭打ちになりなお余裕があればHPや○○防御力
ガードしたら効果が出るスキルのあるクラウス(など?)はガード率を高めるのも良いと思う
ナイト(タンク)の専用武器がある場合で生存率を高めたい場合は
被物理ダメージ減少・被魔法ダメージ減少を入れると生存率が上がる
また武器に攻撃時MP回復ではなく
補助防具に被ダメ時MP回復量を入れると良いと思う
ついでに
攻撃系個人的な優先度
①攻撃力(ダメージ・スキルの基礎値となる)
②クリティカル率(クリティカル時は与ダメ2倍以上)
③攻撃速度・攻撃時MP回復量(スキル効率のため)
④クリティカルダメージ(クリティカル率が低いと意味がない)
⑤防御貫通力(前述のとおり防御力の効果が一定以上は薄い:暫定)
なお防御貫通力に関しては検証していないので暫定というか推測
実際につけてみても攻撃力と比べて効果が実感できない程度
高防御の相手だと効果が感じられるのか不明
カサンドラなどのバフにてパラメータがあがるなどあれば②のクリ率は不要気味になったりするので
パーティ編成で優先順位は変わりやすい
また気が向いたらなんとなく防御貫通や攻撃力と防御力の関係など調べてみようかな
調べた人がいて載ってるところがあるか調べてみよかな
調べた人がいて載ってるところがあるか調べてみよかな
ウィザードの超越2スキルの自然回復250%アップは取った場合何秒で1マナ分回復するとかわかりますか?
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