大した件数じゃないけど調べた結果のほぼ確定と仮説
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ほぼ確定 会心ダメージについて
会心ダメージは、通常ダメージの2倍
しかも、きっちり2倍されているぽい
(会心判定→ダメージ幅2倍 ではなく ダメージ決定→会心判定→そのまま2倍)
→調べた会心ダメが20件全て偶数だった
(奇遇ある場合、20件全てが偶数になる確率は約100万分の1)
2024/01/23追記 配下戦法が絡むとなのか、複数の条件が重なるとなのか、どうも奇数の会心も存在する模様
小数点以下の合算でなるのだろうと推測している
配下戦法が絡む。
攻撃戦法2つ以上の場合に、全てが会心にならなかった場合に奇数表示の可能性がある。配下戦法だけが会心となっても表記は「会心!」
(100と111が200と111になっても「会心!」と出るが、311と表記されて奇数になる)
☆兵種有利について
騎馬→弓 弓→槍 槍→騎馬
三すくみは、有利兵種が与ダメ1.5倍の効果あり
被ダメ軽減の効果はない
ローディング中のTipsに「被ダメ減効果あり」的な文言があったため、問い合わせたら、Tipsが間違っているので修正する、と運営から返答あり
騎馬を例にすると 弓には1.5倍 騎馬、槍、鉄砲には1.0倍
鉄砲は強弱ないので全てに補正なしの1.0倍
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仮説的なやつ
ダメージ幅(乱数幅)は、±7.5%くらいだと思う。
ダメージ全50件調べた結果そんな感じの幅に収まっていた。
上下合わせて15%(16%かも、上限から-15%かも)
ランダム幅について
上限が決まっていてその上限の0.85倍が下限だと判明
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最低ダメージ
攻撃側の攻撃力と防御側の防御力の差が一定未満?の時なのか
1~26の幅となることがある。これは会心も1~26の幅で奇数の会心ダメージも出るため、最低保証ダメージの幅が1~26に設定されていると考えられる。
(後日の検証にて、概ね、防御が攻撃の1.5倍以上ある場合に最低ダメージとなる模様)
2024/01/23追記
調べた 敵から味方のダメージ(同じ敵、同じ味方、バフデバフなしの状況)
通常ダメージ 30件ほど
会心ダメージ 20件ほど
件数が少ないので確定まではいかないけど、会心に関してはほぼ確定でよいと思う。