2023年11月4日土曜日

信長の野望・出陣 ダメージについて(会心・兵種有利・ランダム幅・最低ダメージ)

大した件数じゃないけど調べた結果のほぼ確定と仮説


ほぼ確定 会心ダメージについて

会心ダメージは、通常ダメージの2倍

しかも、きっちり2倍されているぽい

(会心判定→ダメージ幅2倍 ではなく ダメージ決定→会心判定→そのまま2倍)

 →調べた会心ダメが20件全て偶数だった

 (奇遇ある場合、20件全てが偶数になる確率は約100万分の1)

 2024/01/23追記 配下戦法が絡むとなのか、複数の条件が重なるとなのか、どうも奇数の会心も存在する模様

 小数点以下の合算でなるのだろうと推測している

配下戦法が絡む。

攻撃戦法2つ以上の場合に、全てが会心にならなかった場合に奇数表示の可能性がある。配下戦法だけが会心となっても表記は「会心!」

(100と111が200と111になっても「会心!」と出るが、311と表記されて奇数になる)


☆兵種有利について

騎馬→弓 弓→槍 槍→騎馬

三すくみは、有利兵種が与ダメ1.5倍の効果あり

被ダメ軽減の効果はない

ローディング中のTipsに「被ダメ減効果あり」的な文言があったため、問い合わせたら、Tipsが間違っているので修正する、と運営から返答あり


騎馬を例にすると 弓には1.5倍 騎馬、槍、鉄砲には1.0倍

鉄砲は強弱ないので全てに補正なしの1.0倍


仮説的なやつ

ダメージ幅(乱数幅)は、±7.5%くらいだと思う。

ダメージ全50件調べた結果そんな感じの幅に収まっていた。

上下合わせて15%(16%かも、上限から-15%かも)

ランダム幅について

上限が決まっていてその上限の0.85倍が下限だと判明


最低ダメージ

攻撃側の攻撃力と防御側の防御力の差が一定未満?の時なのか

1~26の幅となることがある。これは会心も1~26の幅で奇数の会心ダメージも出るため、最低保証ダメージの幅が1~26に設定されていると考えられる。

(後日の検証にて、概ね、防御が攻撃の1.5倍以上ある場合に最低ダメージとなる模様)

2024/01/23追記



調べた 敵から味方のダメージ(同じ敵、同じ味方、バフデバフなしの状況)

通常ダメージ 30件ほど

会心ダメージ 20件ほど

件数が少ないので確定まではいかないけど、会心に関してはほぼ確定でよいと思う。


2023年10月3日火曜日

信長の野望・出陣(部隊戦力とか兵種とかその辺)

 まだ調べ始めたばかり。知っていても役に立つかどうかわからないレベルの内容


 〇部隊戦力の計算式

攻撃+防御+兵法+兵数*0.35の小数点以下切り捨て=部隊戦力

 この程度のこと、知っていても何の役にも立ちはしない。本当どうでもいいレベル。


〇部隊のステータスについて(基礎値)

 兵数

  部隊の威名合計*0.6

 攻撃

  部隊の威名合計*0.002*部隊の武勇

 防御

  部隊の威名合計*0.002*部隊の統率

 兵法

  部隊の威名合計*0.002*部隊の知略


部隊ステータスの最終は、上記で算出した基礎値に補正をする


戦闘前ステータス 基礎値*補正A*補正B

戦闘中ステータス 戦闘前*補正C*補正D


補正A

 図鑑ボーナス

 プレイヤーレベルのボーナス

 内政補正

 特性(装備特性含む)

 編成の各種ボーナス

 技術

 (群雄リーグの領地ボーナス)


補正B

 兵種による補正

 これは 基礎値*補正その1 の計算をやった後に掛け算で補正される

 補正倍率に関しては以下 ヘルプより

 













兵種ボーナスに関しては特に鉄砲が良くも悪くも大きい


補正C

 兵数などの戦闘中の条件の攻撃特性(70%以上の時に攻撃XX%アップ等)

 

補正D

 攻撃上昇の戦法(バフ)



内政武将の計算式

民忠ボーナス 民忠レベル*0.1+4.0(%) 65で10.5%

70で12%、66-70は0.3%ずつの模様


施設ボーナス 20まではレベル=% 21以上は20+レベル*0.5(%) 25で22.5%(だと思う、未到達なので予測)

練兵所 (√威名)*武勇*0.4/100を3人分足し算して特性レベル分を足してから切り捨て

(=sqrt(威名)*武勇*0.4/100)で1人ずつrounddownをすると正しくならない


練兵所以外 (√威名)*政治or知略*0.5/100を3人分足し算して特性レベル分を足してから切り捨て

(=sqrt(威名)*政治or知略*0.5/100)で1人ずつrounddownをすると正しくならない

なお武将の任命効果の上限は90%との情報を頂きました。現在、兵糧庫の未確認済み(深丸さんありがとございます!)



 攻撃速度について

 初期の攻撃速度は全兵種一律ではなく、兵種に依存する

 そのため、同じ攻撃力だったとしてもDPSは兵種で異なる

 騎馬 1回/3.5秒

 足軽 1回/4.0秒

 弓兵 1回/5.0秒

 鉄砲 1回/6.0秒

 どの程度影響するのかと言うと、以下画像






あくまで参考値、雑な計算、特性もバフデバフも影響していない状態

しかも通常攻撃のみ、戦法もない


ただ、騎馬がどれだけ恵まれた火力であるかお分かりだろうか

鉄砲の様に兵数を落とすことなく高機動、かつ弓に対しては相性が良い

与ダメの事だけ考えるのであれば、接触している必要がある点を除き、騎馬が無難に強く、謙信が強い、と言うのが納得できる

逆に、弓は不遇。遠くから撃てるけど結局は環境強者の馬にすぐ寄せられて1.5倍で落とされる。

信長の野望・出陣(小技集、発見したことなど・随時追加していく)

〇高速移動中は委任による拠点登録が出来ないと思っている人が多いけど、出来る

→右上の地図を押して、周辺情報(拠点の位置)を読み込めば出来る

これにより、新幹線で移動中でも取れる可能性(通常の電車は余裕)

もちろん、運転者は絶対操作したらアカン



←こいつを押して、情報読み込んだらすぐに戻るボタンで委任画面に戻る。ただそれだけ







〇遠征はAUTOにしておけば放置中でもインターネット環境につないでいれば自動で繰り返してくれる。


AUTOをオンにして、この画面を出しておけば繰り返し出発してくれる。

画面自動オフ状態を解除しておかなければOUT


ひっくり返して省電力モードになっていても大丈夫

そこまでして拠点登録数を増やしたい?って思ってるあなた。660拠点(プレイヤーレベル30)までは頑張りましょう。そこからはやる気次第。







〇信長の野望・出陣アプリを開いている時は歩かなくても歩数をカウントしてくれる。

 歩いている程度のGSP誤差による、画面上の小移動を繰り返すと、その距離に応じた分を歩数としてカウントしてくれる。逆に言うと、GPSでの距離なので歩幅が狭かったりGSP的に移動してくれなかったりすると実際の歩数よりも少なく見積もられることもある。

 アプリを閉じている時は純粋に歩数加算してくれるので、スマホを歩かせる機械を使っているリアルチートの人たちはアプリ閉じてカタカタすると効率が良いかもしれない。


10/3 ここまで。

以降、思いついたり思い出したり気持ちが乗ったら追加していくます。

信長の野望・出陣(レベルと覚醒による威名一覧表)

 計算すれば結構簡単に出るけども、一覧表を置いておく方が便利だと思ったので置き。


レベル中心と覚醒中心



















巷で言われているSR覚醒5はSSR覚醒3より強いは威名において真実。
威名とステータス、特性、ボーナスとの関係を調べてSSR覚醒2が輝く瞬間を見つけていきたい。