2024年4月18日木曜日

信長の野望・出陣 攻城戦武将・松永久秀から考えた状態異常とそのまとめ

  様々な武将が増えてきて、バラエティに富んだ編成を組めそうな感じにはなってきたものの、がっつり課金者以外は大体、謙信氏康元親を使っているのは仕方ないね、うん。


 さて攻城戦第7期に入って、松永久秀(足軽・三好・近畿)が出てきた。なるほど凶悪、梟雄。バランスブレイカーという程ではないものの強キャラ、つい先日出た馬義弘に対抗するには欲しい、と思ってしまう様な存在。


悪い顔してやがるぜ。


しかし鉄砲担いでる画像で足軽とか、もうちょっと別の奴使えばよかったじゃん、と思った。


ステータスは技術も入っているので元ステとはちょっと異なる(はず)









さて、今回のお題、状態異常について考えてみる


まずは結論

 ① バフデバフのアイコン表示は最大4まで

 ② アイコンで見えなくても情報の状態変化で残り秒数が見られる

 ③ 恐慌、同士討ち、混乱、挑発が同時に付与された時は

   優先度  混乱 > 同士討ち > 挑発

   +恐慌の効果(ゲージ増加停止)

 ④ 毒と火傷を同時に付与した時は継続ダメージはどちらもある(3秒に2%ずつ、毒+火傷で4%)

 ⑤ ステータス変化は、上書きという考え方がない

 ⑥ 同じ状態異常変化は、時間が長い場合のみ上書き



では以下、詳細と説明 の前に久秀の戦法性能


3凸でこんな感じになる。

それ以下だと中範囲で火傷なし、効果12秒となる

なんか佐々成政が超かわいそうになっちゃうくらい優秀。成政マジかわいそう。


で、この同士討ち付与、相手より兵法が500高くて、相手に被弱化短縮系がなければエンドレス同士討ちになっちゃう。




結論の①から順に解説

 ① バフデバフのアイコン表示は最大4まで

 知ってるぅ。って人ばかりだと思うけど一応補足

 ついた順番に表示されて、5つ目以降は表示されないけど内部的には付いている。前のが消えたら押し出されるように表示される。

 中身的にいくつ同種のバフやデバフが付いていもアイコンは1つのみ(攻撃上昇10個ついていてもアイコンは1つ)


 ② アイコンで見えなくても情報の状態変化で残り秒数が見られる

 作戦→情報 から見るとついている状態変化の個数と残り秒数が見られる。誰の戦法による効果であるかとか、何%などの効果は見られないし、秒数も1秒単位で0.1秒以下は確認できない。


 ③ 恐慌、同士討ち、混乱、挑発が同時に付与された時は

   優先度  混乱 > 同士討ち > 挑発 (+ 恐慌)

 優先1 混乱   操作・移動・攻撃不能 戦法ゲージは溜まる


 優先2 同士討ち 操作不能 移動と通常攻撃は勝手にする(味方対象) 戦法ゲージは溜まる

 ※ 攻撃対象となる味方部隊が居なくなると敵部隊に通常攻撃をする


 優先3 挑発   操作不能 挑発対象に向かって移動・通常攻撃する(固定) 戦法ゲージは溜まる

 ※ 対象となる敵が倒れてからも操作は受け付けず、効果が切れるまで他の対象に通常攻撃をする


 (優先4 恐慌   操作可能 通常攻撃のみ可能(戦法撃てない) 戦法ゲージは溜まらない)

 ※ 恐慌+他の状態異常が同時の場合は、戦法ゲージが溜まらない効果が乗るので同時付与でも無駄になる事はない。そのため、優先度下位というよりは別枠と思って良いかも。

 

 上位の効果が切れた場合、下位の効果に移行する

例:混乱5秒、挑発10秒、恐慌15秒

 混乱5秒が切れた後、挑発の残り時間5秒分が働く

 恐慌の効果はずっとあり、混乱と挑発の間も戦法ゲージは溜まらない


 ④ 毒と火傷を同時に付与した時は継続ダメージはどちらもある

 毒・火傷は共に 3秒に一度、最大兵数の2%のダメージを与える効果

 毒と火傷が同時に付与されると3秒で4%の兵数が削られる

 この継続ダメージは(2024/04/18現在)他の要素に影響されない

 (被ダメージ軽減でも軽減されない)


 ⑤ ステータス変化は、上書きという考え方がない

 攻撃上昇・防御上昇・兵法上昇・会心上昇

 攻撃低下・防御低下・兵法低下・会心低下

 重ね掛け可能

 攻撃・防御・兵法は -99% ~ 300% までの範囲

 会心の範囲は不明(多分 0% ~ 100%までの範囲)

 

 ⑥ 同じ状態異常変化は、時間が長い場合のみ上書き

 混乱・同士討ち・挑発・恐慌・火傷・毒

 後からかかるものが、効果時間が長いものだと上書きされるが、短いものだと前のものが残る

 


 弱化延長とか兵法差とかの前に、こういった情報の方が大事なはずなのにまとめてなかったのでまとめ。

 この程度の情報は、攻略情報として基本となるはずだから、情報サイト探せばどこかに存在しているだろうと思ってまとめなかったけど、自分用メモとしてまとめつつ掲載した。


 おかしいところとかあるかも、あったら教えてくださいまし!




最後にまた久秀

 与ダメージ増加・対同士討ち

 敵がエンドレス同士討ち+火傷状態になって、これで与ダメが乗せられれば、宗茂も刺せる。

 ここにきて宗茂対策(公式)がかなり増えてきている。


 ついでに前回の敵襲PUの淀が与ダメ増・火傷持ちなので、組み合わせて活躍できるかもしれない。今後ニッチな特性持ちが増えてきたら特化編成とかいけるかも。と言っても特性上げるのきついし、PU重ねるのもきついのでかなり先……。

信長の野望・出陣 情報のもくじ

なかなかに整理しないまま増やしてきてしまったこのブログ

自分でも「あの情報どの記事だったかな」となる事がちょこちょこあるので、簡単な説明を付けながら分類しながらもくじのページを作ることを決意(2024/3/16)

ようやく着手(2024/03/20)

ページをまとめても良いかなと思うものも複数あるけど、まずは目次を優先すると決める(2024/3/21)

以下目次



・ステータス関連
 





・戦闘関連



 









・武将や特性について









・列伝




・攻城戦




・共闘
 



・群雄リーグ

 
 



・遠征
 



・技術



・ネタ記事



・その他


 



信長の野望・出陣 共闘秀長!の馬義弘はブレイカー

 タイトルがもう煽ってて怒られそうな感じだけど実際そうなのだから仕方ないので申し訳ない。


 おっさんも以前紹介した鉄壁宗成とか無双宗茂(被ダメ軽減率99%以上)が対人で紙装甲となる超凶悪な馬義弘が登場!!


 もうここまでくるとさすが運営という感じしかない。ちなみにこの馬義弘の怖いところは接敵すれば秀ねねも発動前に屠る事が出来るポテンシャルを秘めているというか、もうそういう存在、バランスブレイカー。単なる共闘にこれを突っ込んできたのがナカナカ。


 どんな風にやばいのか解説

 島津の退き口を現したかのような武将であるのは正直すごく面白かった。恐慌時ダメージアップとかもうね。


この人のやばさ幾つか列挙






① 大将での使用時、通常攻撃に与ダメ増を60~100%乗る(与ダメ増が乗る:超重要)

② 1凸で攻撃速度上昇・大将を持っている

③ 3凸で18秒自己バフ

④ 5凸で兵数70%以上時攻撃上昇

ザックリこんな感じ、重課金者未満には主に①と②くらい関係


 何よりも①が凶悪、騎馬の通常攻撃のDPSは鉄砲と並ぶ。それを1.6倍~2.0倍の威力にしつつ、被ダメ軽減を貫通する。

 宗成もそうだけど、ちょっと前の信長の野望の日に出ていた弓信長、彼にも被ダメ軽減(5部隊生存時)が付いていた。しかも5凸の特性。それが1月もしないうちにこの馬義弘が出て、簡単に削れてしまう様になった訳だ。

 太客を無下にするのは下策だと思うのだけど、それをいとも簡単にやってのける運営には脱帽。


 被ダメ軽減や鉄砲部隊の殲滅用として今後活躍の幅が広がるのではないかと思う。と言っても5凸する人はそこまで多くはないだろうから、神々以外にはあまり関係はないと思うけど、一枚二枚引いてそこそこ育てるだけで無双宗茂は対策出来てしまうから、入手したら選択肢に入れてあげて。


 ちなみにこの馬義弘は通常攻撃に与ダメ増がめちゃ乗るので、配下は与ダメ増より攻撃上昇を優先する方がダメージとして伸びると思う。

 

(これ書いている4/18時点では対馬義弘みたいな松永久秀が出てきた。なんとなく可能性としてありそうだと予測はしていたけど本当に出してくるとはね……)

2024年4月1日月曜日

信長の野望・出陣 列伝七期 九州の役



最初に私事。

私が提案した発想や机上の空論を色々と採用して試してくれていたあおしゅとさんが出陣を引退されました。今まで大変ありがとうございました。

本来ここに書く事ではないかなと思いましたが、このブログの情報はあおしゅとさんの協力あってのものも多く含まれていますので、感謝の気持ちが多大にあり、この場に記させて頂きました。

ほんと寂しくなるよ!!!!!



では本題の列伝ランキングに関して


今回の列伝ランキングは、以前どこかのタイミングでもあった、ダメージのポイントがイコールじゃなくなるよ、の回。今回は加えて、残り時間のウェイトが大きくなった。


いつも通り結論から

今回の列伝のキーは、時間と最大ダメージと攻撃回数と会心回数。

点数を上げるキーとなる編成は足軽明智光秀隊と配下戦法だと思っている。

この着眼ができるかどうか、武将を持っているかどうかで点数がそこそこ変わると思ってよいと思う。

もちろんそれだけではないので細かい事は後述。



では以下こまごま説明














⚫︎今回のポイント一覧
基本スコア 23レベルで150,000pt
残り時間 375pt/秒
攻撃回数 50pt/回
会心回数 250pt/回
戦法回数 75pt/回
最大ダメージ 1pt/10ダメージ
残り兵数 50pt/1%
撃破部隊数 5,000pt/1部隊

今回の内訳はこんな感じ


項目について補足(今回の重要点)

◇攻撃回数について

 通常攻撃の回数だけでなく、戦法でダメージを与えた場合も加算される。だけでなく、配下戦法分も全て加算される。


◇会心回数について

 こちらも攻撃回数同様、配下戦法の会心回数まで全て加算される。


◇ダメージと攻撃、会心回数の比較について

 ダメージ1万伸ばすのと、会心4回が同じ価値(回数まで含むと価値高い)なので、会心狙える人は無難に会心狙うのが良い。


⚫︎列伝効果(全て強者23レベルの時)

プレイヤーにとってマイナス効果

被ダメ軽減40%(全体)

被ダメ軽減20%(馬、弓、足軽)

知略戦法軽減35%


プレイヤーにとってプラス効果

与ダメ増加120%(大将島津家)

与ダメ増加20%(挑発状態)


not島津&not鉄砲&知略戦法は5%しか通らない。ダメージソースとして入れる価値はないけど間違って倒さない方法としては優秀。

むしろ今回はこれらの被ダメ軽減を逆手に取り、一部活用するのが良いと思われる。



もう一点、今回は全ての兵種に対しての被ダメ軽減40%が存在しているため、今までの列伝より与ダメ増加の価値が高い(試算はしてない)と思い込んでる。運営としてはカンスト防止の意図があったんじゃないかなと思うけど、そうだとしたら意味なかったね。



今回の列伝(前半)編成のコツ

① いつも通り攻撃バフの大将を3から4部隊用意、足軽の明智光秀が居るなら編成(合計300%を目指す)

候補 → 足軽光秀、850島津義久、柿崎景家(3凸以上)、北条氏康、瀬名姫など。その他27秒くらいまでに戦法使える武将

※今回は29秒の成田甲斐や30秒のお市は敵の長宗我部元親の恐慌の関係で使いにくいため大将としては除外が良い。



② アタッカー部隊の大将を用意し、威名と与ダメ増加、攻撃上昇を意識して攻撃性能を高める。

候補 → 家久、義弘、いなければSR相良かR豊久


③ 挑発大将を用意するかどうか決める(900義久が候補)。

大将として用意しないのならば他部隊の配下に入れられるかどうか検討。家久をアタッカーで使うのなら挑発は必須と思うべし。

候補 → 850義久+900義久、850義久+高橋紹運.、瀬名姫+鳥居元忠など


④ バフ大将が不足していたり上昇値が低い場合は攻撃低下のデバフ大将を用意する。

候補 → 朝倉宗滴(弓)、上杉景勝、宇喜田直家あたり


⑤ それぞれの大将の配下を入れる。

意識するものは、連携率、攻撃戦法(範囲が広ければなおよし)、回復、攻撃や会心バフの補い、攻撃デバフなど

特筆する点として、足軽光秀がいればその配下に、鉄砲信長、鉄砲光秀、若信長、槍ねね、帰蝶などが候補となる(持っているなら完全体幸村で戦法早めるのも)

鉄砲信長の戦法の2回攻撃は2回とも攻撃回数、会心回数の判定をしてもらえるので会心が出れば超お得。



準備はこんな感じで手持ちと睨めっこ(相談)しながら組んでみて。


あとは、上手い位置に味方をまとめてバフかけて連携と会心をお祈りする。その辺は編成にもよるので自分で何度か試してみるか、Xで動画探してみれば出て来ると思う(しょぼいけど私も上げてる)


ポイントとしては

足軽光秀の戦法は早めに使いたいけど、氏康の配下次第では氏康より後で使う方が良い場合もある。

850義久の戦法はなるべく後で使う(火力面で相手を倒してしまう可能性ありそうなると対象数が少なくなる)

多少タイムが伸びても5部隊きっちり倒す様な狙い方、配置にする事(5000pは大きい)


そんなこんなで頑張って編成と試行錯誤を!!

私としては、仙石さんは報酬武将としてはあんまり魅力がないので移転免状二つもらえる範囲でがんばりまっす。