2024年4月18日木曜日

信長の野望・出陣 攻城戦武将・松永久秀から考えた状態異常とそのまとめ

  様々な武将が増えてきて、バラエティに富んだ編成を組めそうな感じにはなってきたものの、がっつり課金者以外は大体、謙信氏康元親を使っているのは仕方ないね、うん。


 さて攻城戦第7期に入って、松永久秀(足軽・三好・近畿)が出てきた。なるほど凶悪、梟雄。バランスブレイカーという程ではないものの強キャラ、つい先日出た馬義弘に対抗するには欲しい、と思ってしまう様な存在。


悪い顔してやがるぜ。


しかし鉄砲担いでる画像で足軽とか、もうちょっと別の奴使えばよかったじゃん、と思った。


ステータスは技術も入っているので元ステとはちょっと異なる(はず)









さて、今回のお題、状態異常について考えてみる


まずは結論

 ① バフデバフのアイコン表示は最大4まで

 ② アイコンで見えなくても情報の状態変化で残り秒数が見られる

 ③ 恐慌、同士討ち、混乱、挑発が同時に付与された時は

   優先度  混乱 > 同士討ち > 挑発

   +恐慌の効果(ゲージ増加停止)

 ④ 毒と火傷を同時に付与した時は継続ダメージはどちらもある(3秒に2%ずつ、毒+火傷で4%)

 ⑤ ステータス変化は、上書きという考え方がない

 ⑥ 同じ状態異常変化は、時間が長い場合のみ上書き



では以下、詳細と説明 の前に久秀の戦法性能


3凸でこんな感じになる。

それ以下だと中範囲で火傷なし、効果12秒となる

なんか佐々成政が超かわいそうになっちゃうくらい優秀。成政マジかわいそう。


で、この同士討ち付与、相手より兵法が500高くて、相手に被弱化短縮系がなければエンドレス同士討ちになっちゃう。




結論の①から順に解説

 ① バフデバフのアイコン表示は最大4まで

 知ってるぅ。って人ばかりだと思うけど一応補足

 ついた順番に表示されて、5つ目以降は表示されないけど内部的には付いている。前のが消えたら押し出されるように表示される。

 中身的にいくつ同種のバフやデバフが付いていもアイコンは1つのみ(攻撃上昇10個ついていてもアイコンは1つ)


 ② アイコンで見えなくても情報の状態変化で残り秒数が見られる

 作戦→情報 から見るとついている状態変化の個数と残り秒数が見られる。誰の戦法による効果であるかとか、何%などの効果は見られないし、秒数も1秒単位で0.1秒以下は確認できない。


 ③ 恐慌、同士討ち、混乱、挑発が同時に付与された時は

   優先度  混乱 > 同士討ち > 挑発 (+ 恐慌)

 優先1 混乱   操作・移動・攻撃不能 戦法ゲージは溜まる


 優先2 同士討ち 操作不能 移動と通常攻撃は勝手にする(味方対象) 戦法ゲージは溜まる

 ※ 攻撃対象となる味方部隊が居なくなると敵部隊に通常攻撃をする


 優先3 挑発   操作不能 挑発対象に向かって移動・通常攻撃する(固定) 戦法ゲージは溜まる

 ※ 対象となる敵が倒れてからも操作は受け付けず、効果が切れるまで他の対象に通常攻撃をする


 (優先4 恐慌   操作可能 通常攻撃のみ可能(戦法撃てない) 戦法ゲージは溜まらない)

 ※ 恐慌+他の状態異常が同時の場合は、戦法ゲージが溜まらない効果が乗るので同時付与でも無駄になる事はない。そのため、優先度下位というよりは別枠と思って良いかも。

 

 上位の効果が切れた場合、下位の効果に移行する

例:混乱5秒、挑発10秒、恐慌15秒

 混乱5秒が切れた後、挑発の残り時間5秒分が働く

 恐慌の効果はずっとあり、混乱と挑発の間も戦法ゲージは溜まらない


 ④ 毒と火傷を同時に付与した時は継続ダメージはどちらもある

 毒・火傷は共に 3秒に一度、最大兵数の2%のダメージを与える効果

 毒と火傷が同時に付与されると3秒で4%の兵数が削られる

 この継続ダメージは(2024/04/18現在)他の要素に影響されない

 (被ダメージ軽減でも軽減されない)


 ⑤ ステータス変化は、上書きという考え方がない

 攻撃上昇・防御上昇・兵法上昇・会心上昇

 攻撃低下・防御低下・兵法低下・会心低下

 重ね掛け可能

 攻撃・防御・兵法は -99% ~ 300% までの範囲

 会心の範囲は不明(多分 0% ~ 100%までの範囲)

 

 ⑥ 同じ状態異常変化は、時間が長い場合のみ上書き

 混乱・同士討ち・挑発・恐慌・火傷・毒

 後からかかるものが、効果時間が長いものだと上書きされるが、短いものだと前のものが残る

 


 弱化延長とか兵法差とかの前に、こういった情報の方が大事なはずなのにまとめてなかったのでまとめ。

 この程度の情報は、攻略情報として基本となるはずだから、情報サイト探せばどこかに存在しているだろうと思ってまとめなかったけど、自分用メモとしてまとめつつ掲載した。


 おかしいところとかあるかも、あったら教えてくださいまし!




最後にまた久秀

 与ダメージ増加・対同士討ち

 敵がエンドレス同士討ち+火傷状態になって、これで与ダメが乗せられれば、宗茂も刺せる。

 ここにきて宗茂対策(公式)がかなり増えてきている。


 ついでに前回の敵襲PUの淀が与ダメ増・火傷持ちなので、組み合わせて活躍できるかもしれない。今後ニッチな特性持ちが増えてきたら特化編成とかいけるかも。と言っても特性上げるのきついし、PU重ねるのもきついのでかなり先……。

信長の野望・出陣 情報のもくじ

なかなかに整理しないまま増やしてきてしまったこのブログ

自分でも「あの情報どの記事だったかな」となる事がちょこちょこあるので、簡単な説明を付けながら分類しながらもくじのページを作ることを決意(2024/3/16)

ようやく着手(2024/03/20)

ページをまとめても良いかなと思うものも複数あるけど、まずは目次を優先すると決める(2024/3/21)

以下目次



・ステータス関連
 





・戦闘関連



 









・武将や特性について









・列伝




・攻城戦




・共闘
 



・群雄リーグ

 
 



・遠征
 



・技術



・ネタ記事



・その他


 



信長の野望・出陣 共闘秀長!の馬義弘はブレイカー

 タイトルがもう煽ってて怒られそうな感じだけど実際そうなのだから仕方ないので申し訳ない。


 おっさんも以前紹介した鉄壁宗成とか無双宗茂(被ダメ軽減率99%以上)が対人で紙装甲となる超凶悪な馬義弘が登場!!


 もうここまでくるとさすが運営という感じしかない。ちなみにこの馬義弘の怖いところは接敵すれば秀ねねも発動前に屠る事が出来るポテンシャルを秘めているというか、もうそういう存在、バランスブレイカー。単なる共闘にこれを突っ込んできたのがナカナカ。


 どんな風にやばいのか解説

 島津の退き口を現したかのような武将であるのは正直すごく面白かった。恐慌時ダメージアップとかもうね。


この人のやばさ幾つか列挙






① 大将での使用時、通常攻撃に与ダメ増を60~100%乗る(与ダメ増が乗る:超重要)

② 1凸で攻撃速度上昇・大将を持っている

③ 3凸で18秒自己バフ

④ 5凸で兵数70%以上時攻撃上昇

ザックリこんな感じ、重課金者未満には主に①と②くらい関係


 何よりも①が凶悪、騎馬の通常攻撃のDPSは鉄砲と並ぶ。それを1.6倍~2.0倍の威力にしつつ、被ダメ軽減を貫通する。

 宗成もそうだけど、ちょっと前の信長の野望の日に出ていた弓信長、彼にも被ダメ軽減(5部隊生存時)が付いていた。しかも5凸の特性。それが1月もしないうちにこの馬義弘が出て、簡単に削れてしまう様になった訳だ。

 太客を無下にするのは下策だと思うのだけど、それをいとも簡単にやってのける運営には脱帽。


 被ダメ軽減や鉄砲部隊の殲滅用として今後活躍の幅が広がるのではないかと思う。と言っても5凸する人はそこまで多くはないだろうから、神々以外にはあまり関係はないと思うけど、一枚二枚引いてそこそこ育てるだけで無双宗茂は対策出来てしまうから、入手したら選択肢に入れてあげて。


 ちなみにこの馬義弘は通常攻撃に与ダメ増がめちゃ乗るので、配下は与ダメ増より攻撃上昇を優先する方がダメージとして伸びると思う。

 

(これ書いている4/18時点では対馬義弘みたいな松永久秀が出てきた。なんとなく可能性としてありそうだと予測はしていたけど本当に出してくるとはね……)

2024年4月1日月曜日

信長の野望・出陣 列伝七期 九州の役



最初に私事。

私が提案した発想や机上の空論を色々と採用して試してくれていたあおしゅとさんが出陣を引退されました。今まで大変ありがとうございました。

本来ここに書く事ではないかなと思いましたが、このブログの情報はあおしゅとさんの協力あってのものも多く含まれていますので、感謝の気持ちが多大にあり、この場に記させて頂きました。

ほんと寂しくなるよ!!!!!



では本題の列伝ランキングに関して


今回の列伝ランキングは、以前どこかのタイミングでもあった、ダメージのポイントがイコールじゃなくなるよ、の回。今回は加えて、残り時間のウェイトが大きくなった。


いつも通り結論から

今回の列伝のキーは、時間と最大ダメージと攻撃回数と会心回数。

点数を上げるキーとなる編成は足軽明智光秀隊と配下戦法だと思っている。

この着眼ができるかどうか、武将を持っているかどうかで点数がそこそこ変わると思ってよいと思う。

もちろんそれだけではないので細かい事は後述。



では以下こまごま説明














⚫︎今回のポイント一覧
基本スコア 23レベルで150,000pt
残り時間 375pt/秒
攻撃回数 50pt/回
会心回数 250pt/回
戦法回数 75pt/回
最大ダメージ 1pt/10ダメージ
残り兵数 50pt/1%
撃破部隊数 5,000pt/1部隊

今回の内訳はこんな感じ


項目について補足(今回の重要点)

◇攻撃回数について

 通常攻撃の回数だけでなく、戦法でダメージを与えた場合も加算される。だけでなく、配下戦法分も全て加算される。


◇会心回数について

 こちらも攻撃回数同様、配下戦法の会心回数まで全て加算される。


◇ダメージと攻撃、会心回数の比較について

 ダメージ1万伸ばすのと、会心4回が同じ価値(回数まで含むと価値高い)なので、会心狙える人は無難に会心狙うのが良い。


⚫︎列伝効果(全て強者23レベルの時)

プレイヤーにとってマイナス効果

被ダメ軽減40%(全体)

被ダメ軽減20%(馬、弓、足軽)

知略戦法軽減35%


プレイヤーにとってプラス効果

与ダメ増加120%(大将島津家)

与ダメ増加20%(挑発状態)


not島津&not鉄砲&知略戦法は5%しか通らない。ダメージソースとして入れる価値はないけど間違って倒さない方法としては優秀。

むしろ今回はこれらの被ダメ軽減を逆手に取り、一部活用するのが良いと思われる。



もう一点、今回は全ての兵種に対しての被ダメ軽減40%が存在しているため、今までの列伝より与ダメ増加の価値が高い(試算はしてない)と思い込んでる。運営としてはカンスト防止の意図があったんじゃないかなと思うけど、そうだとしたら意味なかったね。



今回の列伝(前半)編成のコツ

① いつも通り攻撃バフの大将を3から4部隊用意、足軽の明智光秀が居るなら編成(合計300%を目指す)

候補 → 足軽光秀、850島津義久、柿崎景家(3凸以上)、北条氏康、瀬名姫など。その他27秒くらいまでに戦法使える武将

※今回は29秒の成田甲斐や30秒のお市は敵の長宗我部元親の恐慌の関係で使いにくいため大将としては除外が良い。



② アタッカー部隊の大将を用意し、威名と与ダメ増加、攻撃上昇を意識して攻撃性能を高める。

候補 → 家久、義弘、いなければSR相良かR豊久


③ 挑発大将を用意するかどうか決める(900義久が候補)。

大将として用意しないのならば他部隊の配下に入れられるかどうか検討。家久をアタッカーで使うのなら挑発は必須と思うべし。

候補 → 850義久+900義久、850義久+高橋紹運.、瀬名姫+鳥居元忠など


④ バフ大将が不足していたり上昇値が低い場合は攻撃低下のデバフ大将を用意する。

候補 → 朝倉宗滴(弓)、上杉景勝、宇喜田直家あたり


⑤ それぞれの大将の配下を入れる。

意識するものは、連携率、攻撃戦法(範囲が広ければなおよし)、回復、攻撃や会心バフの補い、攻撃デバフなど

特筆する点として、足軽光秀がいればその配下に、鉄砲信長、鉄砲光秀、若信長、槍ねね、帰蝶などが候補となる(持っているなら完全体幸村で戦法早めるのも)

鉄砲信長の戦法の2回攻撃は2回とも攻撃回数、会心回数の判定をしてもらえるので会心が出れば超お得。



準備はこんな感じで手持ちと睨めっこ(相談)しながら組んでみて。


あとは、上手い位置に味方をまとめてバフかけて連携と会心をお祈りする。その辺は編成にもよるので自分で何度か試してみるか、Xで動画探してみれば出て来ると思う(しょぼいけど私も上げてる)


ポイントとしては

足軽光秀の戦法は早めに使いたいけど、氏康の配下次第では氏康より後で使う方が良い場合もある。

850義久の戦法はなるべく後で使う(火力面で相手を倒してしまう可能性ありそうなると対象数が少なくなる)

多少タイムが伸びても5部隊きっちり倒す様な狙い方、配置にする事(5000pは大きい)


そんなこんなで頑張って編成と試行錯誤を!!

私としては、仙石さんは報酬武将としてはあんまり魅力がないので移転免状二つもらえる範囲でがんばりまっす。

2024年3月25日月曜日

信長の野望・出陣 ネタ記事「運営がやってきそうな事」

今後の運営さんがやってきそうなことを予想(妄想)してみよう、と思った。

せっかくなので一人よりもたくさんの人の予想(妄想)があった方が面白いなぁ、と思ったのでXで募集した。結果をまとめて書いてみたい。

何人反応してくれるかな、と思いながらやったけどなかなかの人数に反応してもらえて、しかもその多くは「課金」にもつながる内容となっていたのが面白かった。


先に余談、どこかで「ユーザーの考える要望は金にならないから運営サイドにとって価値がない」みたいな事を書いている人を見たが、もらった意見は殆どが単なる要望ではなく課金につながる要素を多く含んでいると思った。


協力感謝!!

 Metternichさん、りゅかさん、BとPさん、出陣のヤボさん、アジオさん、雲黒斎さん、りうさん、リックさん、立花誾千代さん、平猫盛さん、こいつさん、安房守酔龍さん、藤宮ぽぽさん、トトさん

 みなさんありがとうございます!


項目を二つに分けてみました


★ やってきそうな事編

 ・SSRの初期威名950やUR、LR等の上位ランク武将の追加(ガチャが出るとしたら0.125%?、チケットのマイル交換不可?)

 ・覚醒5完了武将のさらなる覚醒や転生機能(余剰友好度を使用or課金アイテムが必要)

 ・レベル上限の開放(上位兵珠の追加、課金アイテムかも)

 ・戦法ゲージの減少(秀吉の戦法)に対する耐性実装

 ・旧時代の武将を守護霊(スタンド?バディ?)の様につけて武将の強化


 ・1周年選べる秀吉orねね確定パック

 ・城武将の販売

 ・100名城への城武将の追加と共に城武将の販売や対応武具の販売

 ・石田三成(治部)、大谷吉継(刑部)の登場と一周年の徳川&関ケ原東軍武将増強

 ・新兵種の追加、騎馬鉄砲(騎馬+鉄砲)、国崩隊(鉄砲+鉄砲)など


 ・温泉で獲得できる友好度が増加する課金アイテム

 ・武器の特性レベル上げの実装

 ・家康や三成などの武将よりも先に宮本武蔵や天草四郎の登場

 ・毛利輝元900の実装

 ・本能寺(6月)の弓信長(戦法ゲージ短縮持ち)の登場


 ・徳川家の充実と豊臣特効持ち武将の登場

 ・技術材料パックの販売

 ・フレンド機能の活用拡充とフレンド枠拡大(小判必要)

 ・フレンド(同盟)間での加勢機能

 ・フレンド(同盟)間での商い(資材売買等)や資源交換の機能


 ・ギルド機能(同盟)でのギルドレイドの追加

 ・ギルド機能(ギルド戦)の追加

 ・攻城や共闘などのイベント報酬が増える課金パス(手形?)の販売


★ 希望要望編

 ・手形に追加の効果 拠点登録数を増やす、拠点戦のまとめて消化可能(5くらい同時に)

 ・SSR装備品の付与や合成による強化(専用鍛錬素材の可能性もあり)

 ・不要装備品の自動売却機能

 ・自分の城を建てられるマイハウス?マイキャッスル?機能の追加(特殊な城の設計書の課金販売や素材が集めやすくなる手形の販売等)

 ・オリジナル武将の作成

 ・家宝の登場(現在のものの上位や現在の枠とは別に付けられる)

 ・小判を賭けられる賭場(チンチロリン、他の人のバトルに賭け等)

 ・小判茶室武将の追加


頂いた意見(自分の分もあるけど)は概ね以上!!

色々な意見を見て、思ったことが色々。欲しい機能もいっぱい。

年末年始に多くの引退者を起こす引き金になった壊れ秀吉&ねね(や多くの人から批判を招いた地域交流武将の販売)などの記憶が根強く残っている印象は受けた。

もちろん秀ねねも交流武将の販売も人それぞれの感じ方や許容度の違いがあり、賛否あった事なので、全否定するべきものでもないと思う。(おっさんはマイナス印象の方が大きかったけどね)


まず、ランクについて

 SSR(金)>SR(銀)>R(銅)>N(白)

 SSRが800.850.900と別れている

 昨今流行りの(虹)が存在していないところからも上位ランクはあるかも、と思ってしまう。(もしかしたら和風の雰囲気的に赤とか紅白かもしれないけど)

 既存武将のランクアップとか出来るようにしてくれれば編成にも幅が出そうだなと思う

 装備品に関しても金までなので上位出てもおかしくないかも。ただ一周年迎える前に上位レア度の解禁とかのインフレ加速は勘弁願いたい。


覚醒やレベルの上限に関して

 希望というよりなるべくなら勘弁してもらいたいなぁ、と思う。けど、盟友武将の設定での強化ややオリジナル家臣団などによる強化とかは面白そう、とふと思った。(希望)


ギルドに関して

 賛否あるだろうなと思う。インタビューではギルド機能はつけるつもりがない、とのことだけど関ケ原イベントの様なものを不定期開催して、所属を決める一時的な同盟戦などは面白そうだなぁと。

 そのイベントの際。東軍ガチャと西軍ガチャが出て、イベント中は参加した勢力側のチケットしか報酬しか受け取れず、所属した側のガチャしか引けない、とかでも面白そうな気がする。(ポイント争い終了後は両方解禁)


マイキャッスル(自分の城)

 これは長期的に色々と集められたりするのは面白いかも。外観や家具などを集めたり課金で購入できるとか。その城の中で、サポートしてくれる小姓とかオリジナル武将を育てられたりするのも良さそう。


上位兵種の開放

 面白いなぁと思った。騎馬鉄砲(騎馬+鉄砲)や国崩(鉄砲+鉄砲)の他に、槍衾(足軽+足軽)とか、長弓(弓+弓)、赤備騎馬(騎馬+騎馬)、投石(足軽+弓?)みたいな。今適当に考えたのであれだけど、こんな感じの上位兵種があっても面白いかもと思った。

編成の条件は特定の武将を大将に据えるのか、特別な装備品を付ける事で上位兵種になるかあたりかな?などと妄想がはかどるやつ。



思ったよりも多くの方が反応してくれて、とても楽しかったです。

反応してくれた方々、ありがとうございました!!


2024年3月20日水曜日

信長の野望・出陣 遠征まとめ

リアル遠征をしない場合、近隣を取り切ってしまうと遠征で稼ぐしかなくなってくる。

 今まであまり遠征の時間を気にせず来たが、レベルアップに必要な量が50レベル以降かなり多くなっている。レベルも100まで開放されたり、技術でプレイヤーレベルが必要なものが出たりと、遠征の価値は以前にも増して高くなっている。


 計算式も含めて各地方の遠征について調べてまとめてみた。


 なお、このブログの内容に関しては、次のgoogleスプレッドシートを確認してもらえればほぼ良いものとなっている。シート内にも同様の説明があるため、シートを見るよ、という人はここで終了してもOK。最後まで読んでやろうか、という人は下へ下へ。


 このシートは配布ページにも設置する予定

 なお、このシートの作成にあたり、みみごんさんより武将一覧シートの流用、再配布を許可して頂きました。データの入力時間の大幅短縮になりました。この場にてお礼を申し上げます。

 情報役に立ったよ!って人、気持ちだけでも足向けて寝ない様にね!!

 

 ① 閲覧を主目的としたシート

  こちらは各地方をシート別けしてあり、シートを切り替えるだけで各地方の(知略補正8の状態での)ゆかりの地ボーナス付きを確認できる。詳細説明は説明シートに記載してある。コピーして変更等しても使えるけど、閲覧だけで済む様にしてある。


 ② 簡素なシート

  内容的にはほぼ同じ、シートが1枚で軽い。コピーして使用しないと他地域が見られない。扱える人には簡素でいいと思って作ったコピーして使用するようシート。ソートやフィルタ等使いたいなら簡素で軽めのこちらでどうぞ。


 googleスプレッドで良いならばここまでで!!


 以下は、googleスプレッドとかよくわかんないからブログにまとめてよ、的な人用


 まずは計算式から

 短縮率 = 知略 × 威名 × 0.000025

 ゆかりの地だと 短縮率 × 1.5

 

 短縮率の倍率が小さいので注意

 覚え方としては 知略の5% × 威名の5% × 1%

 知略*0.05*威名*0.05*0.01 という具合

 見た目上は小数点以下第一位までだけど、実際はそれ以下も計算されている。他のコンテンツと同じく、武将単位で計算されて、複数人編成していくと武将単位での合計となる。(四捨五入されている)

 例:3.95%は4.0%と表示されるが、3.95%を2人配置すると7.9%と表示される

  短縮の計算も3.95%でされている(数秒程度だけど見た目とは誤差あり)


 武将の知略と威名による最大短縮率は50%

 遠征短縮系の特性に関しては、上記とは別に加算される。(53%とかなる)

 技術で追加された「棒道」も上限50%とは別枠で加算される。


 次に注意事項

 ① 通常の編成画面では、遠征短縮特性・ゆかりの地・棒道の効果は表示されない。故にゆかりの地ボーナスがどの程度つくのか等があまり意識されていない

 ② 編成の自動編成は短縮率最優先でやってくれない(兵糧の事も考えちゃう)事があるので要注意

 ③ ①②を解決するためには、遠征先を決める画面で手動設定するしかない(けど、遠征短縮特性も加算されてソートされるので確認したほうがいい)


 基本的な考え方(総合)余計なことまでしれっと。

 ① 練兵所に優秀な人材を配置する

 ② 遠征に優秀な人材を配置する(ただし多くの場合、元親は③に残す事を推奨したい)

 ③ 拠点戦を少しでも早く終わらせることができる編成を作る

 ④ 残りの内政施設は困っているもの以外、知略施設だとしても政治を意識して配置する(内政施設に配置されている武将から具申が生じるため、具申を意識する場合は知略より政治を意識するのが良い)

 


 あとあたり前だけど大事なこと

 知略×威名であるため、威名が高いほど装備などの知略補正の効果は大きくなる。


以上で説明終わり

以下は知略8装備を付けた5覚醒50レベ武将の表(10枚画像)

※遠征するために、その地方の交流武将とか城武将必要とかバカかよクソかよ、と思う方もいらっしゃるのは承知の上。それでもガチャに頼らず、努力と根性で入手できる貴重な存在であるし、交流武将に関しては入れ替え?追加?の予定もあるような運営の発言もあった。


ゆかりの地補正なし

毛利元就さんは知略12装備すれば10%超えるやばい人



北海道/東北
SSR確定チケット四天王が意外(失礼)にも上位である
正直、遠征人材はかなり薄いので補正なし上位に頼るケースも多いと思われる


北陸
さすがに謙信様やら柿崎さんを遠征要員にする事はあまりないだろうが、上杉家のSRが強いので活用したい。




関東
充実していそうで案外充実していない微妙な感じ。氏照さんとかに頑張ってもらおう。



甲信
常設ガチャ勢が結構優秀なので活用したい。SRの内藤さんはかなり優秀、でもレベル上限上げる候補には普段上がらないのが残念。




東海
ここはもうね……。




近畿
普段注目されないマムシが輝ける場所、茶室組も輝く。


中国
遠征神、元就様だけでなく経久さんもなかなか。SRが結構輝ける。




四国
北海道東北以上に悲惨な状況であることは間違いない。というか全国で最弱な遠征になる。救いとしては四国が北海道東北より断然狭い。その意味ではラスボスは北海道。



九州沖縄
地方勢が結構強い良い土地、鍋島さん優秀。面白いのは全国で唯一、R武将(新納さん)が入っている点。彼が優秀なのか、他の人材が微妙なのかは想像にお任せ



こんな感じ
覚醒、レベル上限、装備品などで変動するので、手持ちと相談しつつ将来の遠征にも備えていこう。




2024年3月15日金曜日

信長の野望・出陣 技術の武将に関してまとめ

技術の時間短縮に関して


技術の短縮率は見た目上見えないが+260%が上限、-50%が下限となっている

幅は310%


武将ステータス&威名で短縮されるが、3武将合計ではなく1武将*3で計算されている。

そのため、1武将103.4%が一人頭の基準となる(310/3)


ガチャ課金や引き良しで武将が揃っている場合は気にならないが、そうではない場合は最大短縮率にならない場合があるだろう。


基本枠1 課金技術枠0~2 学舎0~2

課金枠なしで3枠 課金枠2開放で5枠 武将数にすると9~15人となる

充実している人からすれば何ら問題ないと思うが、そうでない人からしたら使える武将がどの程度いるか、育てて水準を満たすのか、心配になるところがあるだろう。満たさなかったら無駄になるのだから。


もちろん優秀でボーダーの103.4%を大きく上回る武将もいるだろうが、今回の趣旨は

オート(自動選択)でポンポン選んでいっても最後まで50%を超えるようにしておきたい。と言う楽々(怠け者)思考でいきたい。


まず、以下の表が103.4%の水準を満たす政治の一覧表

(計算式で0.1%の誤差が出る場合があるので、計算上で103.5%を満たす政治力を表記するようにしてある)


で、見ての通り、SSR以上では初期800でもそこそこ水準を満たしやすい様になっているため、自分の手持ちと表を見て編成に使っていない武将に政治装備させて使うようにしてみるのが良いと思う。


ただ、SSRは重なった武将ほど威名役として編成に入れたいと思う事が多い。

そのため、SR以下で開発に使える武将をまとめてみた(最後の高山右近だけもしかしたらアウトの可能性もあるので気を付けて)確認したら右近も大丈夫水準でした。



9の方が覚醒の敷居が低い。

10は5覚醒50レベル必要

あとはレベルアップ上限解放の素材と、学舎の開放具合、手持ちSSRと相談しながら選んでね。










ちなみにビジュアルはこんな感じ


R武将


朝倉さんだけ地方交流(北陸)





SR武将5覚醒40レベルで良い子たち










SR武将5覚醒50レベル必要な子たち

右近さんは茶室限定


こんな感じ。


上の一覧表に計算式(近似値)も書いてあるけど、これよりも正確な計算式(確定式)を知っているよ、見つけたよ、という方はぜひ教えてください。

誤差がほぼ出ない式までたどり着いたので諦めた!!


今回はこれだけ。


楽市楽座だいじ。