まだ調べ始めたばかり。知っていても役に立つかどうかわからないレベルの内容
〇部隊戦力の計算式
攻撃+防御+兵法+兵数*0.35の小数点以下切り捨て=部隊戦力
この程度のこと、知っていても何の役にも立ちはしない。本当どうでもいいレベル。
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〇部隊のステータスについて(基礎値)
兵数
部隊の威名合計*0.6
攻撃
部隊の威名合計*0.002*部隊の武勇
防御
部隊の威名合計*0.002*部隊の統率
兵法
部隊の威名合計*0.002*部隊の知略
部隊ステータスの最終は、上記で算出した基礎値に補正をする
戦闘前ステータス 基礎値*補正A*補正B
戦闘中ステータス 戦闘前*補正C*補正D
補正A
図鑑ボーナス
プレイヤーレベルのボーナス
内政補正
特性(装備特性含む)
編成の各種ボーナス
技術
(群雄リーグの領地ボーナス)
補正B
兵種による補正
これは 基礎値*補正その1 の計算をやった後に掛け算で補正される
補正倍率に関しては以下 ヘルプより
兵種ボーナスに関しては特に鉄砲が良くも悪くも大きい
補正C
兵数などの戦闘中の条件の攻撃特性(70%以上の時に攻撃XX%アップ等)
補正D
攻撃上昇の戦法(バフ)
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内政武将の計算式
民忠ボーナス 民忠レベル*0.1+4.0(%) 65で10.5%
70で12%、66-70は0.3%ずつの模様
施設ボーナス 20まではレベル=% 21以上は20+レベル*0.5(%) 25で22.5%(だと思う、未到達なので予測)
練兵所 (√威名)*武勇*0.4/100を3人分足し算して特性レベル分を足してから切り捨て
(=sqrt(威名)*武勇*0.4/100)で1人ずつrounddownをすると正しくならない
練兵所以外 (√威名)*政治or知略*0.5/100を3人分足し算して特性レベル分を足してから切り捨て
(=sqrt(威名)*政治or知略*0.5/100)で1人ずつrounddownをすると正しくならない
なお武将の任命効果の上限は90%との情報を頂きました。現在、兵糧庫の未確認済み(深丸さんありがとございます!)
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攻撃速度について
初期の攻撃速度は全兵種一律ではなく、兵種に依存する
そのため、同じ攻撃力だったとしてもDPSは兵種で異なる
騎馬 1回/3.5秒
足軽 1回/4.0秒
弓兵 1回/5.0秒
鉄砲 1回/6.0秒
どの程度影響するのかと言うと、以下画像
あくまで参考値、雑な計算、特性もバフデバフも影響していない状態
しかも通常攻撃のみ、戦法もない
ただ、騎馬がどれだけ恵まれた火力であるかお分かりだろうか
鉄砲の様に兵数を落とすことなく高機動、かつ弓に対しては相性が良い
与ダメの事だけ考えるのであれば、接触している必要がある点を除き、騎馬が無難に強く、謙信が強い、と言うのが納得できる
逆に、弓は不遇。遠くから撃てるけど結局は環境強者の馬にすぐ寄せられて1.5倍で落とされる。